Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant Goblin Cage Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Goblin Cage
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage
Lightning
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Arrows The Log
Goblin Cage
The Log
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Inferno Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Tesla Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Arrows
Tesla Golden Knight
Tesla
Skeletons The Log Arrows Inferno Dragon
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons The Log Inferno Dragon
The Log
Tesla Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Skeletons Tesla Goblin Cage The Log
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Cage The Log Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Tesla Goblin Cage The Log
Tesla Goblin Cage Skeletons Inferno Dragon
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon Skeletons
Arrows Goblin Cage The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla
Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Cage
Arrows Tesla Goblin Cage The Log Golden Knight
Tesla Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage
Skeletons Tesla
Skeletons Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Goblin Cage Skeletons The Log
Arrows Tesla Goblin Cage The Log Golden Knight
Inferno Dragon Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Tesla Skeletons Arrows Goblin Cage
Arrows Tesla Goblin Cage The Log Golden Knight
Arrows Goblin Cage The Log Tesla Inferno Dragon
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Goblin Cage
Arrows Tesla The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage The Log Golden Knight
Tesla Goblin Cage The Log
Skeletons Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Skeletons The Log Inferno Dragon
Skeletons Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Goblin Cage Golden Knight
Arrows Goblin Cage The Log
Skeletons Tesla Goblin Cage Golden Knight
Tesla Goblin Cage
Tesla Skeletons Goblin Cage The Log Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Tesla Goblin Cage The Log Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076