Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Guards
The Log
Skeletons Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Guards
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Guards Tesla Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Guards
Guards
Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Tesla P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons The Log Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Guards
Tesla The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Valkyrie
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla Valkyrie Guards
Tesla Arrows
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Skeletons Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Guards P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Guards
Arrows Skeletons Tesla
Guards P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie
Tesla Guards Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Tesla P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Guards
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Guards
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Guards
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Guards The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076