Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Wall Breakers Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Arrows Tesla Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Wall Breakers
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wall Breakers Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tesla Witch The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Skeletons The Log Arrows Electro Wizard
Wall Breakers
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Skeletons Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Tesla Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Tesla Witch Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla Witch Electro Wizard
Skeletons Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Skeletons The Log
Arrows Mega Knight Tesla Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076