Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Electro Dragon Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Electro Dragon
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone
The Log
Skeletons Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Bowler
Fireball
Tombstone Electro Dragon Bowler
Poison
Tombstone Electro Dragon Phoenix
Lightning
Tombstone Electro Dragon Bowler Phoenix
Rocket
Electro Dragon Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tombstone Fireball Poison Phoenix Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Bowler Phoenix
Tombstone
Fireball
Arrows
Poison
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Poison Bowler
Bowler
Arrows Poison Electro Dragon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Tombstone Poison Electro Dragon Bowler Phoenix
Arrows
Tombstone Fireball Bowler Phoenix
Tombstone
Skeletons Arrows Fireball Poison Electro Dragon Phoenix
Fireball
Arrows Tombstone
Poison
Skeletons Tombstone
Electro Dragon
Skeletons Tombstone Bowler
Bowler
Skeletons Arrows Electro Dragon
Phoenix
Skeletons Arrows Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Fireball Electro Dragon
Skeletons Tombstone Electro Dragon Phoenix
Bowler Skeletons Tombstone Electro Dragon
Skeletons Tombstone Electro Dragon Bowler Phoenix
Arrows Tombstone Fireball Poison Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeletons Electro Dragon
Arrows Tombstone Fireball Poison Electro Dragon Phoenix
Bowler Arrows Fireball Poison Electro Dragon Phoenix
Skeletons Tombstone Phoenix
Skeletons Bowler Phoenix
Poison Skeletons Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Phoenix
Tombstone Bowler Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Arrows Tombstone Poison Electro Dragon
Tombstone Phoenix
Fireball Bowler
Skeletons Arrows Tombstone Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler
Phoenix
Bowler Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball Bowler
Fireball Poison Arrows Electro Dragon Bowler Phoenix
Tombstone Skeletons Electro Dragon Bowler
Bowler Fireball Phoenix
Skeletons Tombstone Bowler Phoenix
Arrows Fireball Poison Skeletons Electro Dragon
Skeletons Tombstone Fireball Bowler Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Skeletons Tombstone Fireball Poison Phoenix
Skeletons Tombstone Phoenix
Tombstone Electro Dragon Bowler Phoenix
Arrows Fireball Poison Bowler Phoenix
Bowler Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Tombstone Electro Dragon Phoenix Skeletons Fireball Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Fireball Electro Dragon Phoenix
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Poison Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Poison Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Poison Arrows Electro Dragon
Poison Fireball Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Fireball Poison Bowler
Arrows Fireball Poison
Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Poison Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball Bowler
Poison Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Bowler
Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076