Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Valkyrie
The Log
Skeletons Tombstone Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Bowler
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Tombstone Bowler Inferno Dragon
Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie Bowler
Tombstone
Skeletons Arrows Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Bowler
Hog Rider
Bowler
Skeletons Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Tombstone Valkyrie
Bowler Skeletons Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Tombstone Valkyrie Bowler
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeletons Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball
Bowler Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Tombstone
Skeletons Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeletons Arrows Tombstone Fireball Bowler
Arrows Inferno Dragon Fireball
Tombstone Bowler Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Tombstone
Inferno Dragon Tombstone
Fireball Bowler Inferno Dragon
Skeletons Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Tombstone Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Arrows Fireball
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tombstone Fireball Bowler
Fireball Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Tombstone Skeletons Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball
Skeletons Tombstone Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeletons
Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Tombstone Skeletons Fireball Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bowler Fireball Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Fireball
Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Tombstone Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076