Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Tombstone Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Tombstone Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tombstone Witch
Arrows
Skeletons Tombstone Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Dart Goblin Witch
Poison
Tombstone Dart Goblin Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tombstone Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Tombstone
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Valkyrie
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Dart Goblin Tombstone Witch Giant Skeleton
Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Tombstone
Dart Goblin Skeletons Arrows Fireball
Dart Goblin
Skeletons Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Witch
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeletons Tombstone Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Skeletons Tombstone Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Arrows Tombstone Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons Tombstone
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Witch Skeletons Arrows Tombstone Fireball Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Tombstone Skeletons Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Arrows Tombstone Dart Goblin Witch
Tombstone
Fireball
Skeletons Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Dart Goblin Witch
Arrows Valkyrie Witch Tombstone Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Arrows Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tombstone Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie
Tombstone Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Fireball Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Tombstone Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Skeletons Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Tombstone Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076