Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Freeze Balloon
Baby Dragon
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Skeletons Arrows Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Lumberjack
Skeletons Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Tornado Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Freeze Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076