Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Goblin Drill Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill
Firecracker
Goblin Barrel Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker
Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Tornado Goblin Drill Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Arrows Firecracker Skeletons Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076