Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Tornado Goblin Cage Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Tornado Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Goblin Cage Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Tornado
Firecracker
Skeletons Goblin Cage Tornado Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Goblin Cage Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Skeletons Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Tornado Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Tornado Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Goblin Cage Tornado
Skeletons Goblin Cage Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Cage Tornado
Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Firecracker Goblin Cage Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076