Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Bats Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bats Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Bats
Skeletons Battle Healer
Arrows
Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Bats Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Skeletons Arrows Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Tornado
Night Witch
Skeletons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Tornado Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Battle Healer Night Witch
Bats Skeletons Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Skeletons Bats Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Bats Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer Tornado Night Witch
Skeletons Battle Healer Night Witch
Arrows Skeletons Bats Tornado Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Bats Tornado
Skeletons
Bats Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeletons Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Battle Healer Tornado Night Witch
Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076