Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Hunter Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Arrows Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Hunter P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Hunter
Arrows Skeletons Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Hunter Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Hunter
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076