Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Baby Dragon Witch Little Prince
Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Little Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Little Prince
Skeletons Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Witch
Skeletons Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076