Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Rune Giant Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Hunter
The Log
Skeletons Goblin Barrel Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Hunter Fisherman
Fireball
Goblin Barrel Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Valkyrie Hunter Fisherman
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Fisherman Valkyrie Rune Giant Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Hunter Fisherman
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight
Rune Giant
Hunter
Hunter
Fisherman Valkyrie Rune Giant Mega Knight
Fisherman
Hunter Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Hunter Fisherman

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Fisherman Hunter
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Hunter Fisherman
Goblin Barrel
Rune Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Skeletons Hunter Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Hunter Skeletons Valkyrie Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Skeletons Valkyrie
Hunter Skeletons Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Valkyrie Hunter Fisherman Mega Knight
Valkyrie Skeletons Arrows Hunter Fisherman Mega Knight
Arrows Hunter
Hunter Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Hunter Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Hunter Fisherman
Arrows Valkyrie Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Valkyrie Mega Knight Arrows Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fisherman
Arrows Valkyrie Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Hunter Mega Knight Fisherman
Skeletons Valkyrie Hunter Fisherman Mega Knight
Arrows Skeletons Hunter
Skeletons Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter Fisherman
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Hunter Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076