Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Dark Prince Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball
Hunter Magic Archer Ram Rider
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Hunter Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Dark Prince Hunter Magic Archer Ram Rider
Dark Prince
Arrows Valkyrie Poison Magic Archer Ram Rider
Poison
Dark Prince Ram Rider
Hunter
Valkyrie Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Magic Archer Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Hunter

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Dark Prince Poison Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Hunter Magic Archer
Dark Prince
Skeletons Arrows Poison Hunter Magic Archer
Poison
Skeletons Dark Prince
Hunter
Skeletons Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Hunter Skeletons Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Hunter Ram Rider Skeletons Valkyrie Dark Prince
Hunter Skeletons Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter Ram Rider Arrows Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Magic Archer Ram Rider
Hunter Skeletons
Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Poison Skeletons Arrows Dark Prince Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Hunter Poison Magic Archer Ram Rider
Hunter Skeletons Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Arrows Dark Prince Poison Hunter Magic Archer
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Skeletons Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Hunter
Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Poison Hunter Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Hunter Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Arrows Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Dark Prince
Poison Arrows Valkyrie Hunter Magic Archer
Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Hunter Ram Rider
Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter Ram Rider
Arrows Poison Skeletons Hunter Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Skeletons Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Hunter
Skeletons Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer
Skeletons
Valkyrie Dark Prince Hunter
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Skeletons Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Magic Archer
Skeletons Valkyrie Dark Prince Poison Hunter Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Dark Prince Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Poison Magic Archer Ram Rider
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Poison Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison
Poison Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Poison Arrows Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison Hunter Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer
Arrows Poison Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Hunter Magic Archer
Poison
Poison Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Poison Arrows Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows
Poison Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Dark Prince
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076