Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Hunter Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Hunter Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Hunter Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Hunter Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Hunter Little Prince
Poison
Inferno Tower Hunter Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Hunter Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider Hunter Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Hunter Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Hunter
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Hunter
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Inferno Tower Hunter Little Prince
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Hunter Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Arrows Valkyrie Mega Knight
Hunter
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter
Little Prince
Skeletons Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Skeletons Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Hunter Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Valkyrie Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Hunter Skeletons
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Hunter Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeletons Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Hunter
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Hunter Little Prince
Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Hunter
Valkyrie Mega Knight Arrows Hunter Little Prince
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Skeletons Hunter
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Hunter Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Hunter
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight Little Prince
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Little Prince
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076