Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Princess
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Princess
Arrows Inferno Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Skeletons Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Princess
Electro Wizard Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076