Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bandit
The Log
Skeletons Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Bandit
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince Bandit
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Bats Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Prince P.E.K.K.A Bandit
Bats
Skeletons Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Prince
Skeletons Bats Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Valkyrie
Bandit
Skeletons Bats Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Bats Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Bandit
Arrows Bats
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Bats Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Bats Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Prince Bandit
Arrows Valkyrie Bats Bandit
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince Bandit
Arrows Skeletons Bats
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Prince
Arrows Valkyrie Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Prince Bandit
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Bandit
Arrows Prince Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Prince Bandit
Arrows
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats
Bats
Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076