Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Earthquake Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows
Valkyrie
Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Earthquake Witch Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Earthquake
Skeletons
Valkyrie
Arrows Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Witch
Skeletons Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Earthquake Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Witch
Earthquake Arrows Valkyrie
Witch Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Earthquake
Arrows Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Skeletons Earthquake Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Earthquake Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Earthquake Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Earthquake Witch
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Witch
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Skeletons Witch
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Earthquake Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Witch
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076