Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows
Valkyrie
Firecracker
Inferno Tower
Rocket
Mega Knight
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076