Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Prince
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince
Inferno Tower
Rocket
Rage
Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Rage
Mega Knight
Prince Arrows

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Inferno Tower Prince
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Skeletons Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Rage
Prince
Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Rocket Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Prince Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Rocket Skeletons
Rocket Prince Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Rocket Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Prince Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Prince Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076