Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Guards
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mother Witch
Fireball
Mother Witch
Poison
Guards Phoenix Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Mother Witch
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Phoenix Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Guards
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Valkyrie Guards Mother Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards Mother Witch
Phoenix
Skeletons Arrows
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Valkyrie Guards Mother Witch
Arrows Phoenix
Arrows Valkyrie The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Valkyrie Guards Mother Witch Skeletons Arrows The Log
Arrows Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log Guards Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Phoenix
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log Phoenix
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Mother Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Valkyrie Phoenix
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Valkyrie Guards The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Phoenix Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix Mother Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Mother Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Guards
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076