Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Archer Queen
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Archer Queen
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Bats Firecracker Archer Queen
Firecracker Bats Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076