Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Valkyrie Freeze Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Freeze Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch Prince
Wizard
Skeletons Valkyrie Freeze Prince Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Skeletons Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Skeletons Arrows Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Skeletons Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Witch Prince Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Freeze Skeletons Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch
Prince Skeletons Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Freeze Witch Prince
Prince
Freeze Prince
Wizard Skeletons Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Skeletons Freeze Witch
Prince Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Freeze Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch Prince
Witch Skeletons
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Skeletons Valkyrie Freeze Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Freeze Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Freeze Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Prince
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076