Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner Skeleton King
Zap
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Miner Magic Archer Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Poison
Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Tornado Miner Magic Archer Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers Cannon Cart Miner
Wall Breakers
Miner Arrows Skeleton King
Tornado
Magic Archer Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Tornado Miner Magic Archer
Miner
Wall Breakers Arrows Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Tornado Cannon Cart Miner
Skeleton King
Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tornado Cannon Cart Magic Archer
Arrows
Tornado Cannon Cart
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Skeletons Arrows Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Skeletons Arrows Tornado Magic Archer
Miner
Magic Archer
Tornado Skeletons Cannon Cart
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Cannon Cart
Tornado Skeletons Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Skeleton King
Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Cannon Cart Magic Archer
Tornado Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Tornado Skeleton King
Tornado Skeletons Cannon Cart Miner
Skeletons Arrows Tornado Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Arrows Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon Cart
Arrows Tornado Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Cannon Cart Skeleton King
Tornado
Skeletons Arrows Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado Cannon Cart Magic Archer
Arrows Tornado Cannon Cart Magic Archer
Tornado Cannon Cart
Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Miner Magic Archer
Skeletons Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Tornado Cannon Cart Magic Archer
Skeletons
Cannon Cart
Arrows Tornado
Cannon Cart Skeletons Skeleton King
Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Tornado Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Arrows Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Tornado Miner Magic Archer
Arrows Cannon Cart Miner Magic Archer
Cannon Cart Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Miner Tornado
Tornado
Miner Arrows Tornado Cannon Cart Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Cannon Cart Miner Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Cannon Cart
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Miner Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Miner Magic Archer
Miner Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Miner Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows Tornado
Cannon Cart
Tornado Magic Archer Skeleton King
Tornado Magic Archer
Tornado Cannon Cart Miner Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076