Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Dark Prince
The Log
Skeletons Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Wall Breakers
Poison
Phoenix
Lightning
Dark Prince Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Tornado Dark Prince Phoenix Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Tornado

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers Dark Prince Lightning Phoenix Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Mega Knight
Tornado
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Tornado Lightning
Lightning
Arrows Dark Prince
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Tornado Dark Prince Phoenix
Arrows
Mega Knight Tornado Dark Prince Lightning Phoenix
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Arrows Tornado
Lightning
Arrows
Phoenix
Skeletons Arrows
Mega Knight
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeletons Dark Prince Phoenix Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Dark Prince Lightning
Skeletons Dark Prince Phoenix Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Dark Prince Mega Knight
Tornado Lightning Arrows Phoenix
Lightning Arrows Phoenix Mega Knight
Skeletons Tornado Phoenix
Tornado Skeletons Dark Prince Phoenix Mega Knight
Skeletons Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Phoenix
Mega Knight Skeletons Dark Prince Lightning
Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince
Phoenix Mega Knight
Tornado Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Mega Knight Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado Phoenix
Dark Prince Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince
Arrows Lightning Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight Tornado Phoenix
Skeletons Dark Prince Phoenix Mega Knight
Arrows Skeletons Tornado
Dark Prince Skeletons Lightning Phoenix
Mega Knight Dark Prince Phoenix
Lightning Mega Knight Skeletons Tornado Dark Prince Phoenix
Skeletons Phoenix
Mega Knight Dark Prince Phoenix
Lightning Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince Phoenix
Dark Prince Lightning Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Phoenix Skeletons Tornado Dark Prince Lightning
Arrows Mega Knight Dark Prince Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado Dark Prince
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Arrows Tornado
Arrows
Lightning Dark Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado
Dark Prince Mega Knight
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Dark Prince Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076