Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Bats P.E.K.K.A
Witch
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Bats P.E.K.K.A
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Witch
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker
Bats Witch Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Witch
Arrows Witch Electro Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Electro Spirit Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076