Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Elixir Golem Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Wizard Prince Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Prince
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Arrows Wizard
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Skeletons Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Prince Mega Knight
Skeletons Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Prince
Arrows Mega Knight Wizard Prince
Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Arrows Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince
Prince Mega Knight
Skeletons Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons
Prince Skeletons
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076