Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Inferno Dragon Skeleton King Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Goblin Giant
Wizard
Rage Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Wizard Rage
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Wizard
Skeletons Skeleton King
Rage
Goblin Giant
Sparky
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton King
Sparky
Skeletons Arrows Goblin Giant
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons
Sparky Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Skeletons Skeleton King
Arrows Sparky
Arrows Skeletons
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Skeleton King
Skeletons Sparky
Skeletons Arrows Wizard Goblin Giant Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Wizard
Sparky Skeletons Wizard
Wizard Sparky Arrows Skeleton King
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Skeletons Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Arrows Wizard Inferno Dragon
Skeletons Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Sparky
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Arrows Wizard Skeletons Goblin Giant
Sparky Skeletons Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Skeletons Inferno Dragon Sparky
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Arrows Goblin Giant
Skeletons Wizard Goblin Giant Sparky Skeleton King
Wizard Sparky
Sparky Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Inferno Dragon
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows Sparky
Sparky
Sparky Skeleton King
Goblin Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076