Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Skeletons Elixir Golem Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Arrows Elixir Golem Mother Witch Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Elixir Golem Mother Witch
Elixir Golem
Rage Arrows Wizard The Log Mother Witch Sparky
Wizard
Elixir Golem Rage Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky Wizard Mother Witch
The Log
Elixir Golem Sparky
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Rage
Sparky
Arrows Rage Elixir Golem Wizard The Log

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Wizard The Log Sparky
Arrows
Mother Witch Sparky
Elixir Golem
Wizard
Skeletons The Log
Rage
The Log
Skeletons Wizard Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows The Log
Sparky
Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Sparky Skeletons The Log
Sparky Skeletons
Sparky Skeletons
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Skeletons Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows The Log Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Sparky
Mother Witch Skeletons Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Sparky Skeletons Wizard The Log
Wizard Sparky Arrows The Log
Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky Skeletons Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mother Witch
Sparky
Wizard Arrows The Log Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Arrows Wizard The Log
Skeletons The Log Sparky
The Log Sparky
Skeletons Sparky
Arrows Wizard Mother Witch Skeletons
Sparky Skeletons
Sparky
Skeletons The Log Sparky
Skeletons Sparky
Sparky
Arrows The Log
Skeletons Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Skeletons The Log
Arrows Wizard The Log Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Mother Witch
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076