Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Clone
Zap
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Clone Dark Prince Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Wizard Clone Dark Prince
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Hogs
Dark Prince
Arrows Wizard Royal Hogs
Giant Skeleton
Clone Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Clone
Dark Prince
Skeletons Arrows Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Skeletons Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeletons Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Skeletons
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Skeleton Army
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076