Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Cannon Cart
The Log
Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Cannon Cart Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Tornado Wizard Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Ram Rider
Cannon Cart
The Log Arrows Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard The Log Ram Rider
The Log
Cannon Cart Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Wizard Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Arrows Cannon Cart The Log Ram Rider
Cannon Cart
Skeletons Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Tornado Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart The Log Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Skeletons Cannon Cart
Tornado Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Cart
Skeletons Arrows Wizard Tornado Cannon Cart The Log Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Cannon Cart The Log Ram Rider
Wizard Arrows Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Skeletons Arrows Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado Cannon Cart The Log Ram Rider
Arrows Wizard Tornado The Log Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Wizard Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard Skeletons Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Cart
Skeletons Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Arrows Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Ram Rider
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows The Log Wizard Tornado Ram Rider
Arrows The Log Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Arrows Wizard Tornado Cannon Cart The Log Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Wizard Cannon Cart The Log
Arrows Wizard Cannon Cart The Log
Arrows Tornado
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Tornado The Log
The Log
Arrows Wizard Tornado
Tornado The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Tornado The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado The Log Ram Rider
Arrows Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Cannon Cart
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows The Log
Wizard Cannon Cart
Arrows The Log Wizard
Arrows Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado The Log
Tornado
Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076