Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Tornado Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Poison Firecracker Wizard The Log
The Log
Tornado Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Firecracker Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeletons P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Arrows Firecracker Poison The Log
Poison
Skeletons Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Wizard Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Skeletons Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Poison Skeletons Arrows Firecracker Wizard Tornado The Log
Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons Wizard The Log
Wizard Arrows Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado Poison The Log Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Wizard Poison Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Skeletons Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Arrows Poison Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison Tornado The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Wizard Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Poison Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Wizard Tornado
Arrows Poison The Log Firecracker Wizard Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard Tornado The Log
Poison Arrows Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log
Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log
Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison The Log
Poison The Log
Arrows Wizard Tornado Poison
Tornado The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Tornado Poison The Log Wizard
Arrows Firecracker Poison The Log Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Tornado The Log
Poison Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Poison
Poison Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows The Log
Poison Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard Poison
Arrows Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076