Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Skeletons Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Skeletons Zappies Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Skeletons Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Zappies Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Royal Ghost Fisherman Zappies Mother Witch Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Mother Witch
Zappies
Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Zappies Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost
Mother Witch
Royal Hogs Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Zappies
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Zappies Fisherman
Royal Ghost
Skeletons Mother Witch
Fisherman
Skeletons Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zappies Royal Ghost Mother Witch
Arrows Zappies
Arrows P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Zappies Royal Ghost Fisherman
Mother Witch Skeletons Arrows Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Arrows Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Zappies Royal Ghost Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Royal Ghost Arrows Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Zappies
Zappies Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows
Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies
Zappies
Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076