Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Dart Goblin Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076