Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Arrows

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Mirror Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Rage
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Arrows Mirror
Battle Healer
Elixir Golem Rage Arrows Mirror Night Witch
Mirror
Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Mirror Rage

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Arrows
Mirror Battle Healer
Elite Barbarians
Skeletons
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Skeletons Arrows Night Witch
Mirror
Arrows Battle Healer Night Witch
Rage
Night Witch
Skeletons Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Skeletons Battle Healer Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Skeletons
Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Skeletons Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Battle Healer
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Battle Healer Night Witch
Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Night Witch
Night Witch Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Arrows Elite Barbarians Night Witch
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Arrows Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Arrows Skeletons
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Skeletons Elite Barbarians
Skeletons
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Battle Healer Night Witch
Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Night Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076