Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Arrows

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Fireball Mirror Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Mirror Elite Barbarians The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror The Log
Mirror
Arrows Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Mirror The Log Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Elite Barbarians Fireball Mirror Skeleton Army
Mirror
Arrows Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Skeletons
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076