Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Bandit Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Fireball Freeze Bandit
Elite Barbarians
Arrows Fireball Bandit
Fireball
Arrows Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Musketeer
Bandit
Freeze
Arrows Fireball
Bandit
Arrows Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Arrows
Fireball Bandit
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Arrows Musketeer Freeze Bandit Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Fireball Bandit Electro Wizard
Freeze
Fireball Electro Wizard
Bandit
Skeletons Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fireball Musketeer Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Freeze Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Freeze Skeletons Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Musketeer Freeze Bandit
Arrows Musketeer Fireball Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Freeze Bandit Electro Wizard
Skeletons Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Elite Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Freeze Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer
Bandit Skeletons Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Bandit
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Freeze Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Fireball Bandit
Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Fireball Musketeer Freeze
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Freeze Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Freeze Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Elite Barbarians Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Freeze Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze Bandit
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Freeze Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076