Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Guards Balloon Little Prince
Zap
Skeletons Guards Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Guards Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Guards Little Prince
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Guards Balloon Executioner Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Balloon Executioner Little Prince
Poison
Guards Balloon Executioner Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Balloon Executioner Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Balloon Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Guards Little Prince Balloon Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Guards Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Guards
Balloon
Arrows Executioner Mega Knight Little Prince
Executioner
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Balloon Executioner
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Elite Barbarians Executioner Little Prince
Arrows
Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Guards
Executioner
Balloon
Executioner
Skeletons Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Executioner
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Elite Barbarians Skeletons Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeletons Guards Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Little Prince
Arrows Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Skeletons Mega Knight Little Prince
Guards Executioner Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Guards
Executioner Mega Knight Arrows Guards
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians Executioner
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Guards Executioner Little Prince
Arrows Executioner Guards Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Guards Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Guards Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Skeletons
Guards Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Guards Skeletons Executioner Little Prince
Arrows Executioner Mega Knight Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Guards
Arrows
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight Little Prince
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Executioner Little Prince
Guards
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Guards
Executioner
Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076