Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mighty Miner
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians
Prince
Skeletons Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mighty Miner
Arrows Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mighty Miner
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076