Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Rage Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Musketeer Rage Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Rage

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Musketeer
Skeletons Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Elite Barbarians Skeletons Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeletons Musketeer
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Skeletons Musketeer
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard
Arrows Wizard Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard
Giant Skeleton Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Arrows Wizard Skeletons Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076