Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Heal Spirit Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Heal Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker Void Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Bats Firecracker Lumberjack
Void
Balloon
Balloon
Bats Heal Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Firecracker Void
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Heal Spirit Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Firecracker
Skeletons Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Void
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Void
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Lumberjack Skeletons Bats Void
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Void
Barbarian Barrel Void
Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Firecracker
Lumberjack Skeletons Bats
Bats Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Barbarian Barrel Void
Void Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Void Lumberjack
Lumberjack
Void Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Bats Lumberjack
Void
Skeletons Lumberjack
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Firecracker Barbarian Barrel
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Void Firecracker
Bats Void Lumberjack
Firecracker Void Barbarian Barrel
Void Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Void
Void
Void
Void
Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Void
Void Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Void
Bats Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Void
Firecracker
Barbarian Barrel
Void Firecracker Lumberjack
Firecracker
Void
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076