Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Prince Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Ice Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Baby Dragon Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Prince Ice Wizard Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight
Sparky
Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Sparky Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Prince Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Prince Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Skeletons Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Skeletons Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Sparky
Skeletons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Prince Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Prince Sparky
Barbarian Barrel Prince Sparky
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076