Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians
Dart Goblin
Skeletons Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Barbarians Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Skeletons
Skeletons Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Skeletons Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeletons Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076