Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
The Log
Skeletons Barbarians Dart Goblin Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Bandit Ram Rider
Poison
Barbarians Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Bandit Musketeer Valkyrie Barbarians Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Dart Goblin Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Bandit Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Bandit
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarians
Dart Goblin
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Ram Rider
Musketeer
Skeletons Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Bandit Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Barbarians Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeletons Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Barbarians Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Musketeer Bandit Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons Inferno Tower Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie
Barbarians Bandit Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Barbarians Musketeer Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Skeletons Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Skeletons Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeletons Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Valkyrie Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit
Barbarians Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076