Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Barbarians Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Skeletons
Skeletons Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Skeletons Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball
Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Skeletons Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076