Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Mega Minion
Zap
Skeletons Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Inferno Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince
Barbarians
Mega Minion
Skeletons Inferno Tower Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Wizard
Inferno Tower
Skeletons Mega Minion Fireball Prince
Wizard
Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeletons Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Mega Minion Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeletons Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeletons Mega Minion
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Skeletons Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Prince
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Barbarians Skeletons Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Fireball Barbarians Mega Minion Wizard Prince
Wizard Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Prince
Skeletons Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeletons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Minion
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076