Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Skeletons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeletons Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Mega Knight
Witch
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Prince
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Witch Skeletons The Log Mega Knight
Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log
Witch The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch Skeletons Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians Prince The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Barbarians Witch Prince
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076