Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Giant Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Healer Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Skeletons Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Barbarians Battle Healer Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Barbarians Battle Healer Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Barbarians Giant Inferno Tower Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Battle Healer
Valkyrie
Battle Healer Giant Three Musketeers Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Barbarians Valkyrie Giant Three Musketeers
Giant
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Baby Dragon
Inferno Tower
Three Musketeers
Valkyrie Battle Healer Giant
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Skeletons Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Three Musketeers
Baby Dragon
Battle Healer Skeletons Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeletons Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Valkyrie
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Skeletons
Skeletons Barbarians Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Skeletons Baby Dragon
Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeletons Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Barbarians Battle Healer Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Battle Healer
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Valkyrie Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Barbarians Skeletons Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie Barbarians Battle Healer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Skeletons Three Musketeers Baby Dragon
Skeletons Barbarians Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Battle Healer
Skeletons Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Barbarians Three Musketeers
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeletons Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers
Valkyrie
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076