Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons The Log Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
The Log
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Baby Dragon The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076