Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Drill Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Drill Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Barrel
Baby Dragon Goblin Drill Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Barrel The Log Sparky Mega Knight
The Log
Goblin Drill Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Sparky
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill The Log
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Drill
The Log Magic Archer
The Log
Skeletons Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Goblin Drill The Log Mega Knight
Sparky
Skeletons The Log
Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Goblin Drill The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Goblin Drill
Sparky Skeletons Goblin Drill Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Goblin Drill
Skeletons Sparky Mega Knight
Skeletons Baby Dragon Goblin Drill The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Drill Sparky Mega Knight Skeletons The Log
Sparky Mega Knight Baby Dragon Goblin Drill The Log Magic Archer
Sparky Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Goblin Drill
Mega Knight Baby Dragon Goblin Drill The Log Magic Archer
Baby Dragon Goblin Drill The Log Magic Archer Mega Knight
Sparky Goblin Drill
Mega Knight Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Skeletons Goblin Drill Sparky Mega Knight
Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Sparky Skeletons
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Skeletons Goblin Drill Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Baby Dragon Goblin Drill The Log Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Goblin Drill The Log Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Goblin Drill The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Goblin Drill The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076